vrijdag 30 maart 2007

Virtuele wereld bevolkt door interessante niche

Hoewel virtuele werelden vaak niet meer zijn dan elitaire sociale clubs bevolkt door gamers en über-geeks, moeten strategische denkers bij bedrijven ze wél serieus nemen. Dat stelt onderzoeker Forrester. Bedrijven moeten geen overhaaste stappen nemen, maar bestaande virtuele werelden 'rustig verkennen'.
Als zoveel grote bedrijven iets doen met een virtuele wereld, moet ik als bedrijf dan ook de stap zetten? Moet mijn bedrijf een vestiging starten in Second Life, of misschien zelf een virtuele wereld starten? Forrester kreeg naar eigen zeggen het laatste half jaar veel van dit soort vragen. In het rapport The Real Business of Virtual Worlds probeert de onderzoeker antwoord te geven op deze vragen.
Forrester heeft het in het onderzoek over virtuele werelden zonder speldoel, zoals Second Life, There.com en Habbo Hotel. Maar ook over Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG's) als World of Warcraft en City of Heroes. Second Life heeft zo'n 5 miljoen inwoners, World of Warcraft iets minder dan 9 miljoen.
Een niche, maar een bijzondere nicheVirtuele werelden zijn vooralsnog het speelveld van een kleine niche groep. Maar, zo stelt Forrester, dit is een heel interessante niche. Want, zegt de onderzoeker: de groep van ‘creators', mensen die zelf content maken, is in virtuele werelden heel groot. Sterker nog: ze vormen de meerderheid. Dat in tegenstelling tot andere sociale omgevingen op internet, zoals MySpace, waar slechts een klein percentage actief bijdraagt. Het krijgen van toegang tot deze ‘creators' is, zo stelt Forrester, erg interessant voor bedrijven.

Bron Emerce (lees het hele artikel)

vrijdag 23 maart 2007

Natuurmonumenten stapt in Second Life

Na ontwikkelingsorganisatie VSO betreedt nu ook Natuurmonumenten de virtuele wereld van Second Life.
Ook virtuele mensen hebben behoefte aan ontspanning. Die ontspanning kunnen zij sinds enkele dagen vinden in een virtueel bos van Natuurmonumenten op het exclusief Nederlandse grondgebied in Second Life. Hier kunnen virtuele bezoekers wandelen of op een bankje zitten. Ook kan het werk van Natuurmonumenten worden gesteund door op een symbool te klikken of door Lindendollars (de munteenheid van Second Life) te doneren.Algemeen directeur Jan Jaap de Graeff is in een persbericht enthousiast over de deelname van Natuurmonumenten aan Second Life. ‘We zien dit als een unieke kans om te verkennen welke mogelijkheden een innovatief medium als Second Life biedt om met een voor ons nog nieuwe doelgroep te communiceren over natuurbescherming. En we vinden het van belang ook in de virtuele wereld de natuur en natuurbescherming een plek te geven. Ook daar kan een balans worden gevonden tussen economie en ecologie.’

Bron: fm-platform.nl

donderdag 22 maart 2007

Bruna-man bouwt winkelcentrum in Second Life

Winkelcentrum Aarhof in Alphen aan den Rijn is `s werelds eerste winkelcentrum dat compleet is nagebouwd in Second Life. Het winkelcentrum heeft recentelijk haar deuren geopend voor het publiek. In het winkelcentrum in Second Life kunnen aankopen in de echte wereld gedaan worden. Zo kunnen er bij de Bruna met een muisklik boeken worden besteld. Op korte termijn kunnen er in het winkelcentrum ook on line vakanties worden geboekt of kan er een pannenset aangeschaft worden in de kookwinkel. `Wij zien ons virtuele winkelcentrum in Second Life als een aanvulling van wat wij in de echte wereld al bieden aan onze klanten`, zegt Martin Jacobs, eigenaar van Boekhandel Bruna en bestuurslid van de winkeliersvereniging. `Men kan in Second Life ons winkelcentrum binnenlopen en bij Albert Heijn letterlijk de dagelijkse boodschappen bestellen, die vervolgens in de echte wereld thuisbezorgd worden.`Momenteel zijn er wereldwijd al miljoenen gebruikers van het snel in populariteit toenemende Second Life. Winkelcentrum Aarhof is in Second Life te bezoeken op het gelijknamige eiland (Aarhof). Het bouwen van het winkelcentrum heeft drie maanden gekost.
bron: admanager.nl (12-03-07)

Overheden ontdekken Second Life


In navolging van bedrijven als Nike, ABN Amro en Philips willen zich ook steeds meer overheden vestigen in de driedimensionale wereld van Second Life. Zo bouwt de gemeente Zoetermeer er momenteel een virtueel stadhuis. Enschede verwierf recentelijk voor 1.300 euro een eiland, maar bezint zich nog op de aankleding daarvan. Meer gemeenten zouden ambities koesteren om zich te vestigen op Second Life. Veel gemeenten zien in Second Life een ideale proeftuin om zaken uit te proberen. Ook de Belastingdienst heeft plannen voor vestiging op Second Life. Zelfs de Europese Unie overweegt een tweede virtuele leven op Second Life, dat nota bene in handen is van een Amerikaans bedrijf.Volgens David de Nood, programmamanager van EPN, het platform voor de informatiesamenleving, moeten overheden zich wel vestigen op Second Life. `Virtuele werelden zullen steeds meer ingeburgerd raken. En daardoor liggen er tal van nieuwe bestuurlijke, juridische en andere vragen open.` Volgens cultuursocioloog Stef Aupers, koesteren veel gemeenten en deskundigen echter veel te hoge verwachtingen van Second Life: `De meeste mensen komen niet op Second Life voor interactie met multinationals en overheden. Ze werken eerder verstorend.

bron: Staatscourant (16-03-07)

zondag 18 maart 2007

Omzet online thuiswinkelen 2006 stijgt naar € 2,8 miljard

Omzetstijging van 28% t.o.v. 2005

De markt voor online consumentenbestedingen door Nederlandse internetters is in 2006 met 28% verder doorgegroeid naar een omzet van € 2,82 miljard. Dit blijkt uit de ‘Thuiswinkel Markt Monitor 2006-2’, het halfjaarlijkse onderzoek naar ‘online consumentenbestedingen’ van Blauw Research in samenwerking met Thuiswinkel.org. In de laatste zes maanden van 2006 is de markt verder gegroeid en bedroeg de omzet € 1,49 miljard ten opzichte van € 1,14 miljard in de laatste zes maanden van 2005.

De cijfers zijn tot stand gekomen in nauwe samenwerking met de bijna 500 leden van de branchevereniging Thuiswinkel.org, gekoppeld aan een grootschalig onderzoek onder 2000 consumenten. Door deze vorm van multilevel research wordt de totale online thuiswinkelmarkt al sinds 1998 op betrouwbare wijze in kaart gebracht.

“We zien een tweetal factoren die de huidige marktgroei veroorzaken”, aldus Frank Sibbel, Managing Partner bij Blauw Research en verantwoordelijk voor de Thuiswinkel Markt Monitor. “Er komen nog steeds nieuwe online kopers bij; in 2006 hebben ruim één miljoen kopers voor het eerst een online bestelling gedaan waarmee het totaal aantal online kopers in 2006 ruim 6,4 mln. bedraagt. Daarnaast gaan online kopers ook steeds vaker online bestellen. De bestelfrequentie is in de tweede helft van 2006 verder gestegen van 2,2 naar 2,4 bestellingen. Het gemiddeld bestede bedrag per online koper is in 2006 verder gestegen van € 433,- naar € 441,-”.

Consumenten kopen vooral reizen, elektronica, verzekeringen en kleding via internet. De reisbranche is veruit het grootste marktsegment met een online jaaromzet van bijna € 1,2 miljard. Naast de groei in de grote branches zien we een sterke opkomst van de kleinere online branches; speelgoed wordt bijvoorbeeld veel verkocht via internet. De markt voor DVD’s, home entertainment en online tickets blijft bovendien groeien.

“Het gebruik van internet als oriëntatie- en aankoopkanaal wordt steeds meer gemeengoed in de Nederlandse huishoudens”, aldus Frank Sibbel. “Ruim 9 van de 10 internetters gebruikt het internet om zich te oriënteren op een aankoop (zowel online als in de winkel) en inmiddels heeft meer dan 50% van alle Nederlanders van 16 jaar en ouder wel eens een online bestelling gedaan. De tevredenheid met de online aankoop is zeer groot, het aanbod neemt nog steeds toe en ook drempels zoals veiligheid van betalen worden door nieuwe ontwikkelingen zoals iDEAL steeds lager. Een substantiële daling van de groei is voorlopig nog niet in zicht.”

Wijnand Jongen, directeur Thuiswinkel.org, verklaart de groei van online consumentenbestedingen: “Opnieuw is er een enorme groep van nieuwe toetreders tot de markt: meer dan 1.000.000 consumenten die het afgelopen jaar voor het eerst een product of dienst via internet kopen. Tegelijkertijd neemt ook het aanbod van webwinkels fors toe. Anders dan de Kamers van Koophandel (juni 2006: 5.100) en het CBS (augustus 2006: 3.200) schat Thuiswinkel.org het aantal Nederlandse webwinkels inmiddels op meer dan 10.000. Tenslotte zorgt ook het toenemende consumentenvertrouwen in betalen op internet voor steeds meer online bestedingen”.

Jongen over de groei van de sector: “Thuiswinkel.org is inmiddels uitgegroeid tot de snelst groeiende branchevereniging van Nederland. Inmiddels zijn bijna 500 webwinkels lid van Thuiswinkel.org, die goed zijn voor ongeveer 80% van de Nederlandse online consumentenbestedingen. Alle leden van Thuiswinkel.org mogen na financiële en juridische ballotage het Thuiswinkel Waarborg voeren, dat staat voor betrouwbaarheid en veiligheid. Voor consumenten betekent het Thuiswinkel Waarborg dat zij extra rechten hebben als ze een aankoop doen op afstand. Op deze wijze draagt Thuiswinkel.org met het Thuiswinkel Waarborg bij aan de verdere versterking van het consumentenvertrouwen en de voortdurende stijging van de online thuiswinkelomzet”, aldus Jongen.


TABEL: Thuiswinkel Markt Monitor 2006

Ontwikkeling omzet online consumentenbestedingen in miljoenen euro’s: per jaar
1998:: € 41,-
1999: € 147,-
2000: € 312,-
2001: € 527,-
2002: € 937,-
2003: € 1.237,-
2004: € 1.678,-
2005: € 2.210,-
2006: € 2.820,-
Bron: Thuiswinkel Markt Monitor, Blauw Research/Thuiswinkel.org, 2006-2

woensdag 14 maart 2007

SMC FLO-100E FUN KART 100CC 2-TAKT

Legaal kart rijden op de openbare weg? Vanaf nu is dit mogelijk met de nieuwe SMC FunKart. Dit is een kart met een europese typegoedkeuring als auto op de openbare weg.


  • Specificaties:
  • Fun Kart met EEC EU Europese auto wegtoelating (auto rijbewijs).
  • 1 persoons uitvoering.
  • Elektrische starter.
  • Cylinder inhoud 95.6cc.
  • Achter remsysteem met trommelrem. 4.4 liter brandstoftank.
  • Lengte 1970mm. Breedte 1130mm. Hoogte 700mm. Gewicht 95Kg.
  • Top snelheid ongeveer 80Km/uur.

Meer informatie op site van Funracer

zaterdag 3 maart 2007

In-game advertising zal binnen drie jaar exploderen

De belangstelling van bedrijven en reclamebureaus voor games als advertentiemedium is nog niet overweldigend te noemen. Desalniettemin zien in-game-advertentiespecialisten en spelontwikkelaars een miljardenmarkt lonken. Volgens marktspecialisten gaan binnenkort miljarden dollars en euro`s om in in-game advertising. Vooral sportgames zijn geschikt voor adverteren, zo stelt Frank Agnier, vice president online&strategic relationships van Electronic Arts Europe. Adverteren in games van dit bedrijf is al jaren mogelijk. Via online verbindingen worden de advertenties aan een game toegevoegd en regelmatig vernieuwd, waardoor het eenvoudig is om gericht te adverteren. Ook kunnen dynamische advertenties worden afgestemd met andere marketingcampagnes, zo meent Sagnier. Het bereik van de advertenties is ook nauwkeuriger te meten en dat is voor adverteerders belangrijk. Volgens Sagnier waarderen ook de gamers de advertenties. Volgens onderzoeksbureau Nielsen Research zal de markt voor in-game advertising de komende jaren exploderen. Nielsen meldt dat deze markt begin vorig jaar 75 miljoen dollar waard was en de prognose is dat dit in 2010 minstens een miljard dollar is. bron: Emerce (01-03-07)

vrijdag 2 maart 2007

Second Life is meer dan een spelletje

De virtuele onlinewereld Second Life is meer dan een spelletje. Het is een sociaal experiment, een marketingkanaal en een plaats voor particulieren om wat geld te verdienen. Inmiddels herbergt Second Life ruim 750.000 virtuele bewoners. Daarvan zijn er 16.000 Nederlands. EPN, platform voor de informatiesamenleving, heeft Second Life onderzocht en concludeert dat veel gebruikers wekelijks meer dan 20 uur doorbrengen op Second Life. EPN noemt dit echter geen verslaving en ziet het ook niet als vluchtgedrag. De harde kern van Second Life doet het namelijk ook in het echte leven goed. Second Life wordt bevolkt door opvallend veel mensen uit creatieve beroepen. De interface tussen mens en computer van Second Life biedt mogelijkheden voor bijvoorbeeld webshops. Alle virtuele vormen in Second Life zijn door de bewoners zelf ontworpen. De munteenheid is de Linden Dollar, waarvan er voor een echte Amerikaanse dollar 280 kunnen worden gekocht. Enkele bewoners verdienen zoveel met het programmeren van bijvoorbeeld mode-artikelen, dat het hun primaire inkomen is geworden. Muziekgroepen treden in Second Life op en een psychiatrieprofessor te California heeft zijn studenten via de virtuele wereld hallucinaties laten ervaren. Toyota en Adidas testen nieuwe producten via Second Life.
bron: Automatisering Gids (06-10-06)

Senioren sterkst stijgende groep internetgebruikers

Jongeren zijn het langst online per week, maar de groep vijftigplussers is de snelst stijgende groep. Gemiddeld brengen 10,3 miljoen Nederlanders per week een volledige werkdag online door, 7,8 uur.
Dat blijkt uit Stir-onderzoek, getiteld Establishment Survey. De Stichting Internet Reclame (Stir) onderzocht de veranderingen in mediaconsumptie tussen 2005 en 2006. De organisatie komt tot de slotsom dat Nederlanders meer media zijn gaan consumeren. Wekelijks besteden we 52 uur per week aan radio, televisie, papieren uitgaven en internet. Een jaar geleden was dat nog 50,5 uur.
bron emerce 2 januari

donderdag 1 maart 2007

Mini DVD

Het betreft een dvd-speler, die ook cd's, mp3's kan afspelen en als radio dienst kan doen. Deze speler is heel origineel vormgegeven als auto. Er zijn modellen beschikbaar van de Mini Cooper, VW New Beatle, en Hyundai Tuscon. De afmetingen zijn 38 bij 19 centimeter, en de hoogte is 14 centimeter. Ieder model zijn leverbaar in vier verschillende kleuren: blauw, geel, rood en zilver. Het is een leuk kerst- of Sinterklaas-geschenk of gewoon als verjaardagskado. Bedrijven kunnen hun logo op de auto laten drukken. Kijk voor meer informatie op de website van Lago Dulce Import.
Binnenkort verkrijgbaar: Unieke miniatuur Ipod Speler 360 Modena Spider Miniatuur auto voor je Ipod bestanden af te luisteren en je mobiele telefoon op te laden. Met AM/FM Radio, 2 stereo speakers in de banden en afstandbediening. !!!!

Playmobil Back to the Future

Het is niet gemakkelijk op je 17e. School is niet leuk, je ouders zijn vervelend en er is het gevaar dat je als verliezer wordt gezien. Het ...