vrijdag 30 maart 2007
Virtuele wereld bevolkt door interessante niche
Als zoveel grote bedrijven iets doen met een virtuele wereld, moet ik als bedrijf dan ook de stap zetten? Moet mijn bedrijf een vestiging starten in Second Life, of misschien zelf een virtuele wereld starten? Forrester kreeg naar eigen zeggen het laatste half jaar veel van dit soort vragen. In het rapport The Real Business of Virtual Worlds probeert de onderzoeker antwoord te geven op deze vragen.
Forrester heeft het in het onderzoek over virtuele werelden zonder speldoel, zoals Second Life, There.com en Habbo Hotel. Maar ook over Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG's) als World of Warcraft en City of Heroes. Second Life heeft zo'n 5 miljoen inwoners, World of Warcraft iets minder dan 9 miljoen.
Een niche, maar een bijzondere nicheVirtuele werelden zijn vooralsnog het speelveld van een kleine niche groep. Maar, zo stelt Forrester, dit is een heel interessante niche. Want, zegt de onderzoeker: de groep van ‘creators', mensen die zelf content maken, is in virtuele werelden heel groot. Sterker nog: ze vormen de meerderheid. Dat in tegenstelling tot andere sociale omgevingen op internet, zoals MySpace, waar slechts een klein percentage actief bijdraagt. Het krijgen van toegang tot deze ‘creators' is, zo stelt Forrester, erg interessant voor bedrijven.
Bron Emerce (lees het hele artikel)
vrijdag 23 maart 2007
Natuurmonumenten stapt in Second Life
Na ontwikkelingsorganisatie VSO betreedt nu ook Natuurmonumenten de virtuele wereld van Second Life.
Ook virtuele mensen hebben behoefte aan ontspanning. Die ontspanning kunnen zij sinds enkele dagen vinden in een virtueel bos van Natuurmonumenten op het exclusief Nederlandse grondgebied in Second Life. Hier kunnen virtuele bezoekers wandelen of op een bankje zitten. Ook kan het werk van Natuurmonumenten worden gesteund door op een symbool te klikken of door Lindendollars (de munteenheid van Second Life) te doneren.Algemeen directeur Jan Jaap de Graeff is in een persbericht enthousiast over de deelname van Natuurmonumenten aan Second Life. ‘We zien dit als een unieke kans om te verkennen welke mogelijkheden een innovatief medium als Second Life biedt om met een voor ons nog nieuwe doelgroep te communiceren over natuurbescherming. En we vinden het van belang ook in de virtuele wereld de natuur en natuurbescherming een plek te geven. Ook daar kan een balans worden gevonden tussen economie en ecologie.’
Bron: fm-platform.nl
donderdag 22 maart 2007
Bruna-man bouwt winkelcentrum in Second Life
bron: admanager.nl (12-03-07)
Overheden ontdekken Second Life
In navolging van bedrijven als Nike, ABN Amro en Philips willen zich ook steeds meer overheden vestigen in de driedimensionale wereld van Second Life. Zo bouwt de gemeente Zoetermeer er momenteel een virtueel stadhuis. Enschede verwierf recentelijk voor 1.300 euro een eiland, maar bezint zich nog op de aankleding daarvan. Meer gemeenten zouden ambities koesteren om zich te vestigen op Second Life. Veel gemeenten zien in Second Life een ideale proeftuin om zaken uit te proberen. Ook de Belastingdienst heeft plannen voor vestiging op Second Life. Zelfs de Europese Unie overweegt een tweede virtuele leven op Second Life, dat nota bene in handen is van een Amerikaans bedrijf.Volgens David de Nood, programmamanager van EPN, het platform voor de informatiesamenleving, moeten overheden zich wel vestigen op Second Life. `Virtuele werelden zullen steeds meer ingeburgerd raken. En daardoor liggen er tal van nieuwe bestuurlijke, juridische en andere vragen open.` Volgens cultuursocioloog Stef Aupers, koesteren veel gemeenten en deskundigen echter veel te hoge verwachtingen van Second Life: `De meeste mensen komen niet op Second Life voor interactie met multinationals en overheden. Ze werken eerder verstorend.
bron: Staatscourant (16-03-07)
zondag 18 maart 2007
Omzet online thuiswinkelen 2006 stijgt naar € 2,8 miljard
De markt voor online consumentenbestedingen door Nederlandse internetters is in 2006 met 28% verder doorgegroeid naar een omzet van € 2,82 miljard. Dit blijkt uit de ‘Thuiswinkel Markt Monitor 2006-2’, het halfjaarlijkse onderzoek naar ‘online consumentenbestedingen’ van Blauw Research in samenwerking met Thuiswinkel.org. In de laatste zes maanden van 2006 is de markt verder gegroeid en bedroeg de omzet € 1,49 miljard ten opzichte van € 1,14 miljard in de laatste zes maanden van 2005.
De cijfers zijn tot stand gekomen in nauwe samenwerking met de bijna 500 leden van de branchevereniging Thuiswinkel.org, gekoppeld aan een grootschalig onderzoek onder 2000 consumenten. Door deze vorm van multilevel research wordt de totale online thuiswinkelmarkt al sinds 1998 op betrouwbare wijze in kaart gebracht.
“We zien een tweetal factoren die de huidige marktgroei veroorzaken”, aldus Frank Sibbel, Managing Partner bij Blauw Research en verantwoordelijk voor de Thuiswinkel Markt Monitor. “Er komen nog steeds nieuwe online kopers bij; in 2006 hebben ruim één miljoen kopers voor het eerst een online bestelling gedaan waarmee het totaal aantal online kopers in 2006 ruim 6,4 mln. bedraagt. Daarnaast gaan online kopers ook steeds vaker online bestellen. De bestelfrequentie is in de tweede helft van 2006 verder gestegen van 2,2 naar 2,4 bestellingen. Het gemiddeld bestede bedrag per online koper is in 2006 verder gestegen van € 433,- naar € 441,-”.
Consumenten kopen vooral reizen, elektronica, verzekeringen en kleding via internet. De reisbranche is veruit het grootste marktsegment met een online jaaromzet van bijna € 1,2 miljard. Naast de groei in de grote branches zien we een sterke opkomst van de kleinere online branches; speelgoed wordt bijvoorbeeld veel verkocht via internet. De markt voor DVD’s, home entertainment en online tickets blijft bovendien groeien.
“Het gebruik van internet als oriëntatie- en aankoopkanaal wordt steeds meer gemeengoed in de Nederlandse huishoudens”, aldus Frank Sibbel. “Ruim 9 van de 10 internetters gebruikt het internet om zich te oriënteren op een aankoop (zowel online als in de winkel) en inmiddels heeft meer dan 50% van alle Nederlanders van 16 jaar en ouder wel eens een online bestelling gedaan. De tevredenheid met de online aankoop is zeer groot, het aanbod neemt nog steeds toe en ook drempels zoals veiligheid van betalen worden door nieuwe ontwikkelingen zoals iDEAL steeds lager. Een substantiële daling van de groei is voorlopig nog niet in zicht.”
Wijnand Jongen, directeur Thuiswinkel.org, verklaart de groei van online consumentenbestedingen: “Opnieuw is er een enorme groep van nieuwe toetreders tot de markt: meer dan 1.000.000 consumenten die het afgelopen jaar voor het eerst een product of dienst via internet kopen. Tegelijkertijd neemt ook het aanbod van webwinkels fors toe. Anders dan de Kamers van Koophandel (juni 2006: 5.100) en het CBS (augustus 2006: 3.200) schat Thuiswinkel.org het aantal Nederlandse webwinkels inmiddels op meer dan 10.000. Tenslotte zorgt ook het toenemende consumentenvertrouwen in betalen op internet voor steeds meer online bestedingen”.
Jongen over de groei van de sector: “Thuiswinkel.org is inmiddels uitgegroeid tot de snelst groeiende branchevereniging van Nederland. Inmiddels zijn bijna 500 webwinkels lid van Thuiswinkel.org, die goed zijn voor ongeveer 80% van de Nederlandse online consumentenbestedingen. Alle leden van Thuiswinkel.org mogen na financiële en juridische ballotage het Thuiswinkel Waarborg voeren, dat staat voor betrouwbaarheid en veiligheid. Voor consumenten betekent het Thuiswinkel Waarborg dat zij extra rechten hebben als ze een aankoop doen op afstand. Op deze wijze draagt Thuiswinkel.org met het Thuiswinkel Waarborg bij aan de verdere versterking van het consumentenvertrouwen en de voortdurende stijging van de online thuiswinkelomzet”, aldus Jongen.
TABEL: Thuiswinkel Markt Monitor 2006
Ontwikkeling omzet online consumentenbestedingen in miljoenen euro’s: per jaar
1998:: € 41,-
1999: € 147,-
2000: € 312,-
2001: € 527,-
2002: € 937,-
2003: € 1.237,-
2004: € 1.678,-
2005: € 2.210,-
2006: € 2.820,-
Bron: Thuiswinkel Markt Monitor, Blauw Research/Thuiswinkel.org, 2006-2
woensdag 14 maart 2007
SMC FLO-100E FUN KART 100CC 2-TAKT
- Specificaties:
- Fun Kart met EEC EU Europese auto wegtoelating (auto rijbewijs).
- 1 persoons uitvoering.
- Elektrische starter.
- Cylinder inhoud 95.6cc.
- Achter remsysteem met trommelrem. 4.4 liter brandstoftank.
- Lengte 1970mm. Breedte 1130mm. Hoogte 700mm. Gewicht 95Kg.
- Top snelheid ongeveer 80Km/uur.
Meer informatie op site van Funracer
zaterdag 3 maart 2007
In-game advertising zal binnen drie jaar exploderen
vrijdag 2 maart 2007
Second Life is meer dan een spelletje
bron: Automatisering Gids (06-10-06)
Senioren sterkst stijgende groep internetgebruikers
Dat blijkt uit Stir-onderzoek, getiteld Establishment Survey. De Stichting Internet Reclame (Stir) onderzocht de veranderingen in mediaconsumptie tussen 2005 en 2006. De organisatie komt tot de slotsom dat Nederlanders meer media zijn gaan consumeren. Wekelijks besteden we 52 uur per week aan radio, televisie, papieren uitgaven en internet. Een jaar geleden was dat nog 50,5 uur.
bron emerce 2 januari
donderdag 1 maart 2007
Mini DVD
Playmobil Back to the Future
Het is niet gemakkelijk op je 17e. School is niet leuk, je ouders zijn vervelend en er is het gevaar dat je als verliezer wordt gezien. Het ...
-
Heineken heeft iets nieuws: speakerkratjes. Dat zijn luidsprekers in de vorm en kleur van een Heineken bier kratje. Je kunt deze kratjes / s...
-
Legaal kart rijden op de openbare weg? Vanaf nu is dit mogelijk met de nieuwe SMC FunKart. Dit is een kart met een europese typegoedkeuring ...